プロデューサー · ゲームデザイナー(プランナー) · 東京

Sabri
Mohamadi

aka Hikali

バンダイナムコエンターテインメント ヨーロッパにて、『リトルナイトメア』シリーズのメインチームにグローバル アソシエイトプロデューサーとして2年間在籍。コンシューマー・PC・VR・モバイル向けの3タイトルのリリースに関与。

現在はフリーランスのプロデューサー兼ゲームデザイナーとして活動。学士1年次から修士2年次までの学生を対象に、プロデュース、ゲームデザイン、レベルデザイン、プログラミングの基礎を指導。

自身の物語を形にするため、個人でのプロトタイプ制作も継続中。

  • 東京在住
  • 即日勤務可能
  • FR · EN · 日本語
3
リリースタイトル(コンシューマー・PC・VR・モバイル)
4
協業した開発スタジオ
12
対応プラットフォーム
2025
フリーランスとして独立

リリース作品

Bandai Namco Entertainment Europe グローバル アソシエイトプロデューサー(2023年〜2025年)

Little Nightmares III: Low and Alone crossing a desert
10.10.2025 コンシューマー & PC

Little Nightmares III

開発 · Supermassive Games

シリーズ最新作。開発会社Supermassive Gamesとの日々の進行管理、マイルストーンごとの納品物確認、QA・アナリティクス・ローカライズ・マーケティング・広報との連携を担当。

  • PS5
  • PS4
  • Xbox Series X|S
  • Xbox One
  • PC
  • Switch
  • Switch 2
Steam ↗
Little Nightmares VR: Altered Echoes: a glowing TV at the end of a corridor
24.04.2026 VR

Little Nightmares VRAltered Echoes

開発 · Iconik

シリーズのVR作品。スコープ、品質、シリーズとしての世界観が本編と同水準となるよう、開発の進行を担当。

  • PS VR2
  • Meta Quest 2/3/3S
  • SteamVR
Steam ↗
Little Nightmares: Six hiding from the Janitor
12.12.2023 モバイル移植

Little Nightmaresモバイル版

開発 · Playdigious

初代『リトルナイトメア』のiOS・Android移植版。リリースまでビルドごとの確認を重ね、オリジナル版の体験を損なわないよう進行を管理。

  • iOS
  • Android
Bandai Namco ↗

開発パートナーはSupermassive Games、Iconik。移植はPlaydigious、Engine Software。プレイテストは外部パートナーと実施。シリーズ累計販売本数は全作品合計で2,000万本を突破(バンダイナムコ発表、2025年6月)。
Little Nightmares™ & © Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S. Images used for portfolio purposes.

強み

01

プロダクション

スケジュール管理、リスクの把握、スコープの判断、外部スタジオとの進行管理。バンダイナムコでは、Jira・Confluence・SharePointで進行管理の仕組みを再構築し、毎週丸一日を要していたレポート作成を自動化。

  • Jira
  • Confluence
  • Notion
  • SharePoint
  • Teams
  • Perforce
  • Agile
02

ゲームデザイン

プロトタイピング、メカニクス設計、プレイヤー体験の設計。最初のプロトタイプからアクセシビリティを考慮。

  • プロトタイピング
  • メカニクス
  • プレイヤー体験
  • アクセシビリティ
03

テクニカル

プログラマー出身。仕様書の精読、見積もりの妥当性確認、エンジニアとの直接のやり取りが可能。Microsoft 365、Power Automate、SharePointによる業務自動化にも対応。

  • Unity · C#
  • Unreal · Blueprints
  • C++
  • C
  • .NET
  • Git
  • Power Automate
  • SharePoint
  • Microsoft 365
04

教育 & コンサルティング

Ynov Campusにて、学士1年次から修士2年次までの学生を対象に、プロデュース、ゲームデザイン、レベルデザイン、プログラミングの基礎を指導。スタジオの制作体制やゲームのアクセシビリティに関するコンサルティングも実施。

  • メンタリング
  • 研修
  • コンサルティング
  • プロセス設計

Focus

アクセシビリティ

バンダイナムコエンターテインメント ヨーロッパのアクセシビリティ・タスクフォースに参加し、同社のアクセシビリティ戦略に携わる。『The Last of Us Part II』から『鉄拳8』まで業界の先進事例を調査し、プレイヤーに必要な機能を整理。チームのアクセシビリティ必須要件をまとめた資料を作成。

『リトルナイトメア』ではアクセシビリティ監査の結果を優先度付きのバックログに整理し、製品への実装につなげた。現在はコンサルティング先のスタジオや授業でも同じ考え方を実践。

  • 視覚
  • 聴覚
  • 運動
  • 認知
  • VRの快適性

経歴

  1. 2025 –
    現在

    フリーランス プロデューサー & ゲームデザイナー · Hikalith

    リヨン → 東京

    スタジオの制作体制強化のため、進行管理とレポーティングを担当。Jira・SharePoint・Teamsなどの管理ツール導入やチームの業務フロー整備も実施。ゲームデザイン面では、プロトタイプ、メカニクス、プレイヤー体験をサポートし、アクセシビリティに関する提案も行う。

    クリエイター集団「Hiqub」のプロデューサー兼事業開発。Ynov Campus(リヨン校・Ynov Connect)では、学士1年次から修士2年次までの学生にプロデュース、ゲームデザイン、レベルデザイン、プログラミングの基礎を指導し、コンサルタントとしても参画。

  2. 2023 –
    2025

    グローバル アソシエイトプロデューサー · Bandai Namco Entertainment Europe

    フランス・リヨン · 『リトルナイトメア』シリーズ

    シリーズの全世界向け戦略を担うメインチームの一員として、『リトルナイトメア3』『Little Nightmares VR: Altered Echoes』、初代のモバイル移植版の3プロジェクトを並行して担当。外部開発会社はSupermassive Games、Iconik、Playdigious。Engine Softwareとの移植業務も担当。

    マイルストーンと納品の管理、QA・アナリティクス・ローカライズ・マーケティング・広報との連携、関係者およびIPホルダーへの報告を担当。Jira・Confluence・SharePointで進行管理を再構築し、毎週丸一日を要していたレポート作成を自動化。本編・VR版・モバイル版のスコープの一貫性も維持。

  3. 2022 –
    2023

    ゲームインキュベーター プロダクションリード · Nightmare Games (Ynov)

    リヨン · 6か月

    6つのゲームプロジェクト、約40名のスケジュールを管理し、各プロジェクトリーダーを指導。2年後、その一部が自身の最初のクライアントに。

  4. 2021 –
    2022

    コンサルタント & トレーナー · Inov'Xper

    ソシュー=アン=ジャレ · アルテルナンス(就学と並行した就業)

    Microsoft 365、Power Automate、SharePoint、Teamsを用いたクライアント企業の業務自動化と、チームが自走できるまでの研修を担当。

  5. 2020 –
    2021

    開発者 · Boa Concept

    サン=テティエンヌ · アルテルナンス

    自社ソフトウェアのUIおよび社内ツールの開発、社内プロセスに関するR&Dを担当。

学歴

  • 修士レベル ゲームプログラミング & デザインYnov Campus Lyon · RNCP level 7 · 2021 – 2023
  • 職業学士 プロジェクトマネジメント & インタラクティブ3DIUT du Puy-en-Velay, Université Clermont Auvergne · 2020 – 2021
  • BTS(上級技術者資格)デジタルシステム(IT・ネットワーク)Lycée Georges Brassens · 2018 – 2020

個人プロジェクト

個人プロジェクトからゲームジャム、学校での制作まで、自身のゲーム作品。

NaJiKi teaser: red NaJiKi logo on black

個人 2024 · Unity / C# · 休止中

NaJiKi

ゲームデザイナー & プロデューサー

ゲームデザインとプロデュースを担当したホラーゲーム。ピッチコンテストに参加し、Maghla氏の番組で資金援助を獲得。現在は開発を一時休止中。

ティザー映像を見る ↗
MyHome? presentation video: a blue living room in Unreal Engine

学士3年次 2020 · Unreal / Blueprints

MyHome?

テクニカルゲームデザイナー

学士3年次に制作した、Unreal Engineの脱出ゲーム。パズル設計とBlueprintによるゲームプレイ実装を担当。

紹介映像を見る ↗

ゲームジャム & 学校制作

Hikaliの世界

仕事以外でも、ゲームと日本は大切なテーマ。「Hikali」として動画や配信で発信中。

YouTubeチャンネル「I am Hika」では、日本での暮らしやゲームにゆかりのある場所を紹介。企画・撮影・編集はすべて自身で担当。Twitchではゲーム配信も実施。

準備中

日本のゲーム開発者へのインタビューシリーズを準備中。まずはインディースタジオから。

日本で働く

これまでパブリッシャーとヨーロッパ各地の開発スタジオをつなぐ役割を担当。今後は東京で、日本のチームとともにその経験を活かしたい。

東京在住、即日勤務可能。日本語の会話はほぼ理解でき、日常会話も問題なし。読み書きは授業を受けながら学習中。

  • フランス語ネイティブ
  • 英語C1・仕事で毎日使用
  • 日本語・聞く会話のほとんどを理解
  • 日本語・話す日常会話レベル(B1程度)
  • 日本語・読み書き学習中・授業を受講

アソシエイトプロデューサー · プロデューサー · ゲームデザイナー

ご連絡はこちらから

sabri.mohamadi@outlook.fr