Producer · Game Designer · Tokyo

Sabri
Mohamadi

aka Hikali

Deux ans dans la team principale de Little Nightmares chez Bandai Namco Entertainment Europe, en tant que Global Associate Producer. Trois jeux sortis, sur console, PC, VR et mobile.

Aujourd'hui, je suis Producer et Game Designer en freelance. J'enseigne le Producing, le Game Design, le Level Design et les bases de la programmation, du Bachelor 1 au Master 2.

À côté, je code mes propres prototypes pour raconter mes histoires.

  • Basé à Tokyo
  • Disponible immédiatement
  • FR · EN · 日本語
3
jeux sortis sur console, PC, VR et mobile
4
studios de développement partenaires
12
plateformes de sortie
2025
lancement en freelance

Jeux sortis

Global Associate Producer chez Bandai Namco Entertainment Europe, de 2023 à 2025

Little Nightmares III: Low and Alone crossing a desert
10.10.2025 Console & PC

Little Nightmares III

Développeur · Supermassive Games

Le grand retour de la saga. Suivi de production au quotidien avec Supermassive Games, validation des livrables à chaque milestone, et coordination de la QA, de l'analytics, de la localisation, du marketing et de la communication avec le développement.

  • PS5
  • PS4
  • Xbox Series X|S
  • Xbox One
  • PC
  • Switch
  • Switch 2
Steam ↗
Little Nightmares VR: Altered Echoes: a glowing TV at the end of a corridor
24.04.2026 VR

Little Nightmares VRAltered Echoes

Développeur · Iconik

La franchise passe en VR. J'ai accompagné le développement pour que le scope, la qualité et l'identité Little Nightmares soient au niveau du jeu principal.

  • PS VR2
  • Meta Quest 2/3/3S
  • SteamVR
Steam ↗
Little Nightmares: Six hiding from the Janitor
12.12.2023 Portage mobile

Little NightmaresMobile

Développeur · Playdigious

Le premier épisode arrive sur iOS et Android. J'ai suivi le portage build après build jusqu'au lancement, pour garder l'expérience intacte sur mobile.

  • iOS
  • Android
Bandai Namco ↗

Développés avec Supermassive Games et Iconik, portés avec Playdigious et Engine Software, et testés avec nos partenaires playtest. Une licence qui dépasse les 20 millions d'exemplaires vendus, tous jeux confondus (Bandai Namco, juin 2025).
Little Nightmares™ & © Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S. Images used for portfolio purposes.

Ce que j'apporte

01

Production

Planning, anticipation des risques, arbitrages de scope, suivi des studios externes. Chez Bandai Namco, j'ai reconstruit le suivi de projet sur Jira, Confluence et SharePoint, et automatisé un reporting qui prenait une journée par semaine.

  • Jira
  • Confluence
  • Notion
  • SharePoint
  • Teams
  • Perforce
  • Agile
02

Game design

Prototypage, mécaniques, expérience joueur. L'accessibilité fait partie de ma façon de concevoir, dès le premier prototype.

  • Prototypage
  • Mécaniques
  • Expérience joueur
  • Accessibilité
03

Technique

Je viens du code. Je lis une spec en détail, je challenge une estimation et je parle le même langage que les développeurs. J'automatise aussi des process métier avec Microsoft 365, Power Automate et SharePoint.

  • Unity · C#
  • Unreal · Blueprints
  • C++
  • C
  • .NET
  • Git
  • Power Automate
  • SharePoint
  • Microsoft 365
04

Enseignement & consulting

Chez Ynov Campus, j'enseigne le Producing, le Game Design, le Level Design et les bases de la programmation, du Bachelor 1 au Master 2. J'accompagne aussi des studios sur l'organisation de leur production et l'accessibilité de leurs jeux.

  • Mentorat
  • Formation
  • Consulting
  • Organisation

Focus

Accessibilité

Chez Bandai Namco Europe, j'ai fait partie de la task force accessibilité qui a travaillé sur la stratégie de l'éditeur. J'ai étudié ce que l'industrie fait de mieux, de The Last of Us Part II à Tekken 8, recensé les options dont les joueurs ont besoin et rédigé le document des must-have accessibilité de l'équipe.

Sur Little Nightmares, j'ai transformé un audit d'accessibilité en backlog priorisé, livré par l'équipe. Aujourd'hui, j'apporte la même démarche aux studios que j'accompagne et à mes étudiants.

  • Vue
  • Audition
  • Motricité
  • Cognition
  • Confort VR

Parcours

  1. 2025 –
    aujourd'hui

    Producer & Game Designer freelance · Hikalith

    Lyon, puis Tokyo

    Renfort de production pour des studios. Je prends en main la coordination et le reporting, je mets en place les outils de suivi (Jira, SharePoint, Teams) et je structure la façon de travailler de l'équipe. En game design, j'interviens sur le prototypage, les mécaniques et l'expérience joueur, avec l'accessibilité en fil rouge.

    Je suis aussi Producer et Business Developer du collectif Hiqub. Chez Ynov Campus Lyon et Ynov Connect, j'enseigne le Producing, le Game Design, le Level Design et les bases de la programmation, du Bachelor 1 au Master 2, et j'interviens comme consultant.

  2. 2023 –
    2025

    Global Associate Producer · Bandai Namco Entertainment Europe

    Lyon · franchise Little Nightmares

    Deux ans dans la team principale qui portait la stratégie mondiale de la franchise. Trois projets menés en parallèle, Little Nightmares III, Little Nightmares VR: Altered Echoes et le portage mobile du premier épisode, avec Supermassive Games, Iconik et Playdigious, plus du portage avec Engine Software.

    Mon rôle, c'était de tenir le cap. Milestones, livraisons, QA, analytics, localisation, marketing et communication avançaient ensemble, avec un reporting clair pour les stakeholders et les ayants droit. J'ai reconstruit le suivi sur Jira, Confluence et SharePoint, automatisé une journée de reporting manuel par semaine et gardé un scope cohérent entre le jeu principal, la VR et le mobile.

  3. 2022 –
    2023

    Production Lead, incubateur de jeux · Nightmare Games (Ynov)

    Lyon · 6 mois

    Six projets de jeu, une quarantaine de personnes, un seul planning. J'ai accompagné leurs chefs de projet. Deux ans plus tard, certains sont devenus mes premiers clients.

  4. 2021 –
    2022

    Consultant Formateur · Inov'Xper

    Soucieu-en-Jarrest · alternance

    Automatisation des process métier de nos clients avec Microsoft 365, Power Automate, SharePoint et Teams, puis formation de leurs équipes jusqu'à l'autonomie.

  5. 2020 –
    2021

    Développeur · Boa Concept

    Saint-Étienne · alternance

    Interfaces et outils internes pour les logiciels de l'entreprise, R&D sur les process internes. Mes débuts en développement.

Formation

  • Niveau Master, Game Programming & DesignYnov Campus Lyon · RNCP level 7 · 2021 – 2023
  • Licence Pro Gestion de projet & 3D interactiveIUT du Puy-en-Velay, Université Clermont Auvergne · 2020 – 2021
  • BTS Systèmes Numériques (informatique & réseaux)Lycée Georges Brassens · 2018 – 2020

Projets perso

Mes propres jeux, des projets perso aux game jams et à l'école.

NaJiKi teaser: red NaJiKi logo on black

Perso 2024 · Unity / C# · en pause

NaJiKi

Game Designer & Producer

Un jeu d'horreur dont j'ai porté le game design et la production. Présenté en concours de pitch, il a remporté une aide financière dans l'émission de Maghla. Projet actuellement en pause.

Voir le teaser ↗
MyHome? presentation video: a blue living room in Unreal Engine

Licence 3 2020 · Unreal / Blueprints

MyHome?

Technical Game Designer

Un escape game sous Unreal Engine, réalisé en Licence 3. Conception des énigmes et intégration du gameplay en Blueprints.

Voir la vidéo de présentation ↗

Game jams & école

L'univers d'Hikali

Le jeu vidéo et le Japon ne s'arrêtent pas au travail. Sous le pseudo Hikali, je les partage en vidéo et en live.

Sur ma chaîne YouTube I am Hika, je montre le Japon de l'intérieur et les lieux qui font rêver les joueurs. Écriture, tournage, montage, je fais tout moi-même. Je streame aussi sur Twitch.

Bientôt

Je prépare une série d'interviews de développeurs au Japon, en commençant par des studios indépendants.

Travailler au Japon

Pendant deux ans, j'ai fait le lien entre Bandai Namco et des studios partout en Europe. Aujourd'hui, je veux faire ce métier à Tokyo, avec des équipes japonaises.

Je vis à Tokyo et je suis disponible tout de suite. Je comprends la grande majorité des conversations en japonais et je suis à l'aise à l'oral au quotidien. Pour la lecture et l'écriture, je prends des cours.

  • FrançaisLangue maternelle
  • AnglaisC1, utilisé tous les jours au travail
  • Japonais · compréhensionComprend la plupart des conversations
  • Japonais · oralConversationnel, autour de B1
  • Japonais · lecture & écritureEn apprentissage, avec des cours

Associate Producer · Producer · Game Designer

Parlons-en.

sabri.mohamadi@outlook.fr